Doom (II) – Hell on Earth, Master Levels şi Final Doom

Hell on Earth

Ce este nou

Doom 2 a introdus ceea ce urma să devină probabil una dintre cele mai populare arme introduse vreodată într-un FPS, Super shotgun. În esenţă o puşcă de vânătoare cu două ţevi, dar cu o capacitate de a face damage mult mai mare decât varianta cu o singură ţeavă. Aceasta este capabilă să cauzeze până la de 3 ori mai mult damage cu un consum de muniţie doar dublu. Aceasta a devenit, astfel, un fel de armă de elecţie pentru jucători, inclusiv datorită disponibilităţii crescute ale muniţiei pe diversele hărţi.

BFG9000 rămâne şi aici arma supremă cu efecte devastatoare şi extrem de satisfăcătoare, mai ales împotriva unei camere pline cu inamici (şi sunt multe în Doom 2, mai ales pe nivelele de dificultate mai mare).

Numărul de inamici este aproape dublu faţă de primul joc. În Doom 2 apar Heavy Weapons Dude, un zombie mai puternic cu mitralieră, Hell Knight, o variantă mai slabă şi verde a Baron of Hell, Revenant, un schelet cu lansatoare de rachete pe umeri, Arachnotron, o varianta miniaturizată a Spider Mastermind, Pain Elemental, un fel de Cacodemon maroniu care scuipă Lost Souls şi Arch-vile, cel mai enervant dintre toţi datorită atacului foarte puternic şi capacităţii de a reînvia monştrii căzuţi la datorie din jurul lui.

La finalul jocului, suntem întâmpinaţi de către Icon of Sin, întruparea răului, o structură masivă proiectată după Bafomet în care se asunde capul lui John Romero într-o ţeapă. Această monstruoasă construcţie îşi face reapariţia şi în Doom 2016, mai mult ca referinţă la vechiul Doom.

Cyberdemon vs. Spider Mastermind

Spider Mastermind şi Cyberdemon, boşii episoadelor 2, 3 şi 4 din Ultimate Doom revin aici cu frecvenţă mult mai mare. Interesantă este o cameră din nivelul 20 – Gotcha! unde se găsesc cei doi şi pot fi păcăliţi de jucător să se angajeze într-un duel (spoiler: Cyberdemon-ul câştigă!).

Level design

Doom 2 nu mai este împărţit în episoade, ci este o secvenţă continuă de nivele. Partea pozitivă este aceea că jucătorul îşi păstrează armele de la început până la final. Tematica variază de la baze hight tech în prima treime, la oraşe şi zone rezidenţiale invadate de monştri apoi, iar spre final iadul începe să se contopeasca cu realitatea cu un design bazat pe tuneluri subterane pline de lavă curgătoare. Nivelele sunt mai mari şi mai complexe decât cele din jocul vechi, cu un grad de dificultate mai ridicat atât datorită inamicilor nou introduşi cât şi a numărului efectiv al acestora. Din această cauză, Doom 2 avea cerinţe de sistem mai mari decât predecesorul. Jocul are 30 de nivele şi 2 nivele secrete care reprezintă o referinţă la Wolfenstein 3D. Acestea sunt primul şi ultimul nivel al primului episod şi au dat naştere unor probleme legale ale jocului în Germania.

Fii primul care comenteaza!

Lasă un comentariu.

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.